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 Aprovação de Fichas

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AutorMensagem
Fake
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Masculino
Número de Mensagens: 62
Idade: 18
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Data de inscrição: 01/03/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Dom Abr 12, 2009 10:48 pm

reset, motivo? oque eu temia 485485545698 uchihas



Citação:
Nome do personagem: ichigo hikari sabaku
Idade: 16 anos
Altura: 1,75
Vila: suna
Clã/Kekkei Genkai: sabaku
Dinheiro:0
rank: gennin
Citação:
Itens:

cabaça de areia

50ryous

Shurikenx20

Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente.

Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)=200

Kibaku Fuudax2: É o selo explosivo do mundo de Naruto. Pode ser implantado em diversos locais ou amarrado junto a kunais e shurikens. Um ótimo utensílio ninja.

Preço: 125 ryous a unidade =250 ryous

tudo 500 ryous

Personalidade: frio demais, extremamente calculista e muito assasino..

História: só se sabe que ele apareceu com 10 anos e foi adotado pela vila até intão..( depois complemento )

Descrição Física/Aparência: gaara \,,/

----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento:
Elemento Principal :doton
Elemento:doton

força:1
Agilidade: 2
vitalidade:7
destreza:5
controle de chakra:5

life/HP:135

stamina:190

Conversão de chakra por ação:60


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma: (Todos começam com zero na parte de Karma)

Citação:
Jutsus Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:

-rank D


Manipulação de Areia

todo sabaku tem uma estranha habilidade de manipular a areia livremente para ataque como para defesa.
sistema: para manipular 3m³ gasta 8 chakra,6m³ gasta 15 chakra,10m³ gasta 25 chakra, 15m³ 35 chakra.


-Preparação da Areia
Misturando uma certa quantidade de areia com chakra, é criada uma areia de qualidade superior, mais rápida e de maior poder destrutivo. Um Sabaku pode, no máximo, carregar um vaso dessa areia "modificada", ou seja, obviamente precisa de um recipiente específico para carregar a areia.
sistema:pode se levar até 10m³ de areia, areia tem bonus +2 em qualquer ação,gasta 30 de stamina só a primeira vez que é usado, depois disso devesse guardar em um recipiente vendido na vila mesmo.


Captação de Areia: O usuario retira dos minerais do solo particulas de areia, diretamente das pedras, que podem ser usadas para combate. Gasta 5 de chackra por m³ de areia.


- Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
sistema:gasta 15 chakra para criar e 5 por turno para manter, o usuario fica com -10% em qualquer ação que envolva movimentos.

rank C

-Sabaku Sousou (Funeral do Deserto)
Um ataque usado depois da técnica caixão do deserto (Sabaku Kyuu), onde o oponente é esmagado imediatamente pela areia circunvizinha. Suposta mistura do sangue e da areia do oponente concede ao usuário mais poder.
sistema: gasta 25 chakra para esmagar o oponente


Taijutsus:
-

Genjutsus:
-

Doujutsus:
-


Haito: Aprovado By Haito ( To de Volta!! ) e realmente... 485485545698 uchihas
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Haito
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Masculino
Número de Mensagens: 34
Idade: 16
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Data de inscrição: 26/12/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Dom Abr 12, 2009 10:55 pm

Citação:
Ficha Modelo

Nome do personagem: Haito Kaguya
Idade: 14
Altura: 1,75
Vila: Vila da Névoa
Clã/Kekkei Genkai: Kaguya
Dinheiro: 0 Ryous
rank: gennin
Itens:
Personalidade: Sempre mantendo o estilo MALA, gosta de menosprezar seus adversarios, não faz amizade facilmente até porque não quer.

História:

Descrição Física/Aparência:

----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento:
Elemento Principal: (Katon)
Elemento:

força: 4
Agilidade: 4
vitalidade: 5
destreza: 3
controle de chakra: 4

life/HP: 100 + (5x5)= 125

stamina: 50 + (5x20)= 150

Conversão de chakra por ação: 5x (9) = 45


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma: 0


Citação:
Kit Inicial

- Bomba de Luz: Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
1 Unidade

- Bomba de Fumaça: Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
1 Unidade

- Linha Shinobi: Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina.
5 Metros

- Bala de Soldado
Descrição: Uma balinha famosa para ser usada em missões e afins. Ela contém os nutrientes necessarios para viver 3 dias e 3 noites sem comida, onde normalmente é usado para recuperar energias após batalhas por ninjas. Demora 2 turnos para fazer efeito e depois disso dura 5 turnos, recuperando 5 de stamina por turno.
1 Unidade

Veneno paralizante: Paraliza a parte acertada por 3 turnos (cada passada). Seu efeito não é cumulativo, a não ser que seja utilizado após o efeito anterior passar (paralizar de novo). A area de abrangencia envolve um "raio" de 30cm no corpo (ou seja, se acertar no meio do antebraço, afeta-o inteiramente caso ele tiver 60 cm, podendo afetar o braço ou a mão também dependendo)
Frasco pequeno: 5/5

Shuriken
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente.
9 Unidades

Corrente

Muito usado por ninjas para tanto prender o inimigo ou até atacá-lo, como o clã Hinsei faz. Varios modelos, tendo com espinhos e sem espinhos, com elo pontudo opcional.
2 Metros com Espinho


-50 Ryous
-50 Ryou
-35 Ryous
-50 Ryous
-160 Ryous
-50 Ryous
-50Ryous
------------------------
500

Total a pagar: 500

Ryous atual: 0




Jutsus Acadêmicos:

Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.
Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )



Ninjutsus:

Shikotsu Myaku (Rank D)
Habilidade dos Kaguyas de manipular a estrutura dos seus ossos, podendo retírá-los para usar como armas de resistência parecida com a do aço, usando também seu chackra para regenerar os ossos retirados e a pele.
Gasta chackra dependendo do osso retirado. Um osso pequeno costuma gastar uns 10 de chackra, um grande pode gastar até 50. Apenas concertar ossos quebrados gasta metade do chackra que seria gasto para retirá-los.

Teshi Sendan (Rank D)
Técnica onde o usuário atira ossos pela ponta dos dedos, que vão girando como balas até o inimigo em alta velocidade, mais rapido até que uma shuriken ou kunai.
Gasta 2 de chackra por osso, max de 10 por açao.

-Katon ;Housenka no Jutsu (Fogo Místico da Fênix)
Técnica de fogo em que o usuário emite várias bolas de fogo explosivas de sua boca. Esse jutsu pode ser combinado com projéteis (kunais, shurikens, senbons) que se camuflam entre as chamas.
gasta:15 chakra por bola de fogo.

- Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
sistema: +1 em ações que envolvam movimentos, gasta 15 chakra


Taijutsus:

Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.


Genjutsus:
-


Doujutsus:
-


Fake: Aprovado
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Udou Akira



Masculino
Número de Mensagens: 9
Idade: 15
Warn:
0 / 1000 / 100

Data de inscrição: 04/04/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Ter Abr 14, 2009 9:23 pm

Ficha de Akira

Nome do personagem: Akira
Idade: 14
Altura: 1,68
Vila: Konoha
Clã/Kekkei Genkai: Uchira/Sharingan
Dinheiro: 0 Ryou
Rank: Gennin
Itens:
Código:
Shuriken: 10 un.

Kunai:10 un.

Kibaku Fuuda: 2 un.


Personalidade: Meio tirado, não fala muito com as pessoas, mas no fundo só que proteger os amigos e torna-se forte.

História: Akira desde pequeno mostrava que teria um futuro como Ninja, desde pequeno era treinado arduamente pelo seu pai, para seu pai aquilo era muito bom, pois tava transformando seu filho num bom ninja, mas para Akira aquilo era muito ruim não só porque do treinamento seu pai só pensava em Treino, Treino e Treino e esqueceu que na época Akira ainda era só uma criança e Também queria diversão, alem do mais todo aquele treino não fazia muito bem para seu corpo pequeno e frágil. Num certo dia o avo de Akira que se chamava Udou que veio de outra vila pequena na qual ele vivia aposentado e longe de lutas e Guerras. Vendo aquilo Udou foi ao pai de Akira o Kazzu e pediu para levar Akira para sua vila e treiná-lo lá. Kazzu tomado pelo desejo de que seu filho fosse um ninja muito forte deixou, pois seu pai Udou já avia sido um ninja lendário. Com o Treinamento Akira descobriu coisas novas alem de encontrar descanso, diversão e o treino pareciam mais fácil mesmo assim este tipo de treinamento fazia ele evoluir mais rápido de que qualquer outro. Ele voltou para Konoha depois de 2 anos com uma aparência física e espiritual bem melhor. Voltou para a escola ninja e bem rápido se formol e agora é um novo Gennin.


Descrição Física/Aparência: De tamanho médio, cabelo bem grande ate as costas, rosto bem bonito, corpo malhado, tem uma tatuagem no peito esquerdo com uma lua e no centro o numero 3. Veste um sobre tudo, mas na hora de lutar ele o tira, pois é um pouco pesado e atrapalha nos movimentos. Usa uma luva bem grande que vai da mão ao meio do braço (cotovelo).

----------------------------------------------------------------------

Atributos: (20 pontos)
Elemento: Katon
Elemento Principal:
Elemento:

Força: 3
Agilidade: 4
Vitalidade: 4
Destreza: 4
Controle de chakra: 5

Life/HP: 100 + (vitalidadex5)= 120

Stamina:50 + (vitx20)= 130

Conversão de chakra por ação:5x (controle de chakra+vitalidade)= 45

Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma:

Jutsus Acadêmicos:
Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.
Jutsus

Ninjutsus:
Rank D
- Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
sistema: +1 em ações que envolvam movimentos, gasta 15 chakra

-Kanashibari no Jutsu (Técnica de Paralização do Corpo Temporária)
Um Ninjutsu simples porém mais avançado, usado por Orochimaru durante o Chuunin Shinken. O Usuário deve fixar os olhos no oponente individual. Assim que conseguir fixar e usar o Jutsu, o alvo ficará imobilizado, dando oportuniudade para o ninja tanto escapar quanto atacar.
sistema: precisa ter 3 vit + do que o oponente, gasta 15 chakra

Ninjutsu Elemental:
Rank C
-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
gasta: 40 chakra

Taijutsus:
Rank D
Gouwan
Tecnica de combateque nescessita um controle perfeito de chackra. Visa concentrar chackra perfeitamente no punho do ninja e liberar exatamente na hora do impacto, causando uma destruiçao 10x maior dependendo do controle de chakra, mortal.
Gasta 10 de chackra por golpe

Genjutsus:
Rank D
-Shihouhapou no Jutsu (Todas as Direções)
Jutsu que confunde o oponente fazendo com que ele escute o mesmo som vindo de diferentes direções, sendo assim impossível de se indentificar a verdadeira origem daquele som.
gasta 15 chakra

Doujutsus:
-

fake: certo agora, pode posta na fila.
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Kentaro Nara



Masculino
Número de Mensagens: 11
Idade: 28
Warn:
0 / 1000 / 100

Data de inscrição: 21/01/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Dom Abr 19, 2009 9:20 pm

Nome do personagem: Ken Nara
Idade: 13
Altura:1,64
Vila: Konoha
Clã/Kekkei Genkai: Nara
Dinheiro: 5 Ryou
Rank: Gennin

Citação:
Itens:
Bo de 1,80m.
2 bombas de luz.
10 shurikens.
10 Kunais.


Personalidade: Ken sempre foi bem versátil em tudo que fez, exatamente por isso que se especializa em diversos tipos de jutsus. É muito tranqüilo, calmo e até um pouco folgado, como o normal de seu clã. Na hora da ação sempre tentará fazer o que é certo não importa as conseqüências, é um pouco impertinente e até mesmo mal educado e franco, mas esse é só o jeito dele e eles não faz as coisas por mal.

História: Sempre se manteve alheio as mudanças a sua volta. Por isso, quando seu pai o obrigou a ser shinobi ele primeiro fugiu de casa, mas depois de encontrar seus amigos e conversar com eles resolveu voltar. Depois disso, ao ver que esse era o melhor caminho a seguir, treino com muito afinco, aperfeiçoando suas habilidades em quase todas as áreas, treinando com amigos, sempre os derrotava usando a inteligência típica dos Nara.

Descrição Física/Aparência: Usa cabelos longos até o meio do rosto. Cabelos negros em contraste com a pele branca. Uma característica interessante é que seus cabelos apesar de serem lisos não é seboso como o da maioria dos adolescentes, é simplesmente fino e adquire muita estática rapidamente, forçando Ken a sempre ajeitar os cabelos. Seus olhos são castanhos claros e o nariz fino. Usa sempre um colete shinobi bem comum, tendo por baixo sempre sua camisa azul escura favorita. Usa protetores que vãos dos cotovelos até o meio dos dedos, o mesmo nas pernas, protetores que vão dos joelhos até a ponta dos sapatos. Esses protetores são pretos assim como a faixa que segura a bandana em ombro direito.

---------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elementos:Elemento Principal Doton
Elemento Secundário: Desconhecido.

Força: 3
Agilidade: 5
Vitalidade:4
Destreza: 3
Controle de chakra: 5

Life/HP: 100 + (vitalidadex5)= 120
Stamina:50 + (vitx20)= 130

Conversão de chakra por ação: 5x (controle de chakra+vitalidade)= 45


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma:

Jutsus Acadêmicos:
Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

Henge no jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:

- Doton; Shinjuu Zanshu no Jutsu (Técnica da Decapitação do Duplo Suicídio)
O usuario sai de baixo terra e puxa o ninja inimigo para baixo, enfiando o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando apenas a cabeça dele para fora da terra.
sistema: gasta 10 chakra

- Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
Sistema: 15 chakra transforma 5m² em lama.

-Kage Mane no Jutsu (Técnica de Imitação das Sombras)
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos.
sistema: gasta 10 chakra por turno tentando prender, e 15 chakra quando captura.

-Kage Kubi Shibari no Jutsu (Arte Ninja - Técnica do Enforcamento pela Sombra)
Jutsu desenvolvido pelo Clã Nara, após paralisar o alvo com o Kage Mane no Jutsu e o alvo não poder se mexer, o ninja faz um selo e a sombra forma uma mão e tenta enforcar o alvo.
Sistema: adiciona +10 chakra ao kage mane tentando enforcar.

Taijutsus:
-

Genjutsus:

-Magen; Narakumi no Jutsu (Visão do Inferno)
Jutsu simples que faz com que um ninja insira chakra na mente do oponente, criando uma cena traumática de acordo com a vontade do usuario, não podendo envolver mortes, geralmente paralizando-o.
Sistema:gasta 10 chakra por turno
________________________________________________________________________
Aprovado By Haito: Poste na fila de espera e crie sua casa ^^

_________________
Ação / Narração

'Fala'

Pensamento
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[\o/]



Masculino
Número de Mensagens: 1
Idade: 14
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0 / 1000 / 100

Data de inscrição: 13/04/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Ter Abr 21, 2009 11:35 pm

Ficha Modelo

Nome do personagem: Poll Kaguya
Idade: 14
Altura: 1,70
Vila: Vila da Névoa
Clã/Kekkei Genkai: Kaguya
Dinheiro: 0 Ryous
rank: gennin
Itens:
Personalidade: Normal,adora uma lutinha lá outra aqui.mas quando é para levar a serio,ele leva a serio mesmo.
História:

Descrição Física/Aparência:

----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento:
Elemento Principal: (Raiton)
Elemento:

força: 4
Agilidade: 4
vitalidade: 5
destreza: 3
controle de chakra: 4

life/HP: 100 + (5x5)= 125

stamina: 50 + (5x20)= 150

Conversão de chakra por ação: 5x (9) = 45


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma: 0


Citação:
Kit Inicial

- Bomba de Luz: Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
1 Unidade

- Bomba de Fumaça: Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
1 Unidade

- Linha Shinobi: Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina.
5 Metros

- Bala de Soldado
Descrição: Uma balinha famosa para ser usada em missões e afins. Ela contém os nutrientes necessarios para viver 3 dias e 3 noites sem comida, onde normalmente é usado para recuperar energias após batalhas por ninjas. Demora 2 turnos para fazer efeito e depois disso dura 5 turnos, recuperando 5 de stamina por turno.
1 Unidade

Veneno paralizante: Paraliza a parte acertada por 3 turnos (cada passada). Seu efeito não é cumulativo, a não ser que seja utilizado após o efeito anterior passar (paralizar de novo). A area de abrangencia envolve um "raio" de 30cm no corpo (ou seja, se acertar no meio do antebraço, afeta-o inteiramente caso ele tiver 60 cm, podendo afetar o braço ou a mão também dependendo)
Frasco pequeno: 5/5

Shuriken
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente.
9 Unidades

Corrente

Muito usado por ninjas para tanto prender o inimigo ou até atacá-lo, como o clã Hinsei faz. Varios modelos, tendo com espinhos e sem espinhos, com elo pontudo opcional.
2 Metros com Espinho


-50 Ryous
-50 Ryou
-35 Ryous
-50 Ryous
-160 Ryous
-50 Ryous
-50Ryous
------------------------
500

Total a pagar: 500

Ryous atual: 0




Jutsus Acadêmicos:

Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.
Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )



Ninjutsus:

Shikotsu Myaku (Rank D)
Habilidade dos Kaguyas de manipular a estrutura dos seus ossos, podendo retírá-los para usar como armas de resistência parecida com a do aço, usando também seu chackra para regenerar os ossos retirados e a pele.
Gasta chackra dependendo do osso retirado. Um osso pequeno costuma gastar uns 10 de chackra, um grande pode gastar até 50. Apenas concertar ossos quebrados gasta metade do chackra que seria gasto para retirá-los.

Teshi Sendan (Rank D)
Técnica onde o usuário atira ossos pela ponta dos dedos, que vão girando como balas até o inimigo em alta velocidade, mais rapido até que uma shuriken ou kunai.
Gasta 2 de chackra por osso, max de 10 por açao.

- Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante)
O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico. Requer aprendizado sobre Meshirai no Jutsu.
sistema: gasta 35 chakra

- Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
sistema: +1 em ações que envolvam movimentos, gasta 15 chakra


Taijutsus:

Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.


Genjutsus:
-


Doujutsus:
-
Voltar ao Topo Ir em baixo
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Yashamaru Kotatsu



Feminino
Número de Mensagens: 20
Idade: 17
Warn:
0 / 1000 / 100

Data de inscrição: 03/05/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Dom Maio 03, 2009 1:43 pm

Nome do personagem: Mary Kotatsu

Idade: 8 anos
Altura: 1.60
Vila: Sunagakure no Sato (Vila da Areia)
Clã/Kekkei Genkai: Clã do Kugutsu
Dinheiro: 5 Ryou
rank: gennin
Itens:

Lamina Retratil

Pode ser de perguração (sai de um buraco) ou de corte (sai de uma abertura lateral). Muito usada para combate corpo a corpo com marionetes, com varias utilidades.
2 Unidades=150 Ryous



- Lançador de Kunais.
Um lançador que, a partir de algum buraco da marionete (buraco do punho, peitoral ou boca), arremessa 5 kunais do usuario (vendidas à parte). Muito util para surpresas, pois lança as kunais instantâneamente com uma força razoavel capaz de perfurar a carne humana sem dificuldade.

1 Unidade=150 Ryous



Kunai

Descrição: A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade

15 Unidades=195 Ryous



Total: 150+150+195=495 Ryous

E tem a marionete q é de graça...

-Marionete Humanoide Simples
Possui o corpo próximo ao de um humano, vindo com acessorios estéticos para cabelo, rosto, corpo e etc, a partir do gosto do comprador. Vem sem nenhum acessorio de luta ou mecanismo. Limite de membros extras é 4 e tem 4 iniciais, além de uma cabeça. Suporte para 2 armas embutidas em cada braço (pulso e braço [este que só suporta laminas retrateis cortantes]), uma no peito e um na cabeça, além de um suporte em cada perna também. Possui Agilidade 4.
Custo: 400 ryous.

Personalidade: Energétika, explosiva, faladeira mais tbm é maldosa, arrogante e chata ^^.

História: Mary sempre teve uma família e tudo do bom e melhor e sempre esteve perto deles, todos eram artistas do Kugutsu então Mary tbm queria ser e assim foi mais ela era diferente dos outros de sua família, era muito mal, arrogante e nojenta, mesmo tendo tudo naum dava nenhum valor e assim foi crescendo diferente de seus familiares até que acabou ficando sem falar com eles como antes e foi se afastando cada vez mais, hoje ela não esta nem ai e quer que tudo mundo se dane, a única coisa que ela pensa é no poder e fazer maldades.

Descrição Física/Aparência:

----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento: Doton
Elemento Principal: Doton
Elemento

força:2
Agilidade:3
vitalidade:5
destreza:5
controle de chakra:5

life/HP: 100 + (vitalidadex5)= 125

stamina:50 + (vitx20)= 125

Conversão de chakra por ação:5x (controle de chakra+vitalidade)= 50


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma:

Jutsus Acadêmicos:
-

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:


-Kugutsu(Rank C)
Técnica famosa característica da Vila da Areia, onde é famoso por ser usado apenas por nobres. É a tecnica ninja de marionetes, onde se criam linhas de chackra que servem para manipular as coisas, como linhas de verdade. Porém, estas são normalmente usadas para manipular marionetes ninjas.
sistema: gasta 5 chakra por ação com o kugutsu


- Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
sistema: 15 chakra transforma 5m² em lama.

- Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
sistema:gasta 15 chakra para criar e 5 por turno para manter, o usuario fica com -10% em qualquer ação que envolva movimentos.

- Doton; Shinjuu Zanshu no Jutsu (Técnica da Decapitação do Duplo Suicídio)
O usuario sai de baixo terra e puxa o ninja inimigo para baixo, enfiando o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando apenas a cabeça dele para fora da terra.
sistema: gasta 10 chakra



-Kai (Cancelar)
Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.
gasta 15 chakra




Taijutsus:
-

Genjutsus:
-

Doujutsus:
-
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Dash



Masculino
Número de Mensagens: 6
Idade: 15
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Data de inscrição: 03/05/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Dom Maio 03, 2009 4:40 pm

Nome do personagem: Tayoo Dash
Idade: 13
Altura: 1,67
Vila: Sunagakure
Clã/Kekkei Genkai: Taiyoo
Dinheiro: 175
rank: gennin
Itens:

10 Shuriken
5 kunai
1 fuuma shuriken

Total: 325

Personalidade: Não conversa com ninguém e só fala quando é necessário, não gosta de lugares tumultuados e odeia pessoas extrovertidas e brincalhonas. Boca suja e pervertido.

História: A mãe de Dash morreu no parto e seu pai é um bêbado.
Dash fugiu de casa aos 10 anos e foi morar na casa de seu tio Yasushi, seu tio morreu quando Dash completou 12 anos, seu tio morreu.
Depois desse dia Dash se isolou do mundo deichando de ser um garoto extrovertido e alegre.

Descrição Física/Aparência:

----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento: Katon
Elemento Principal (Coloque entre parênteses o seu elemento principal, o primeiro a ter.)
Elemento (Coloque entre parentes os elementos que você aprendeu ao longo da sua jornada)

Força: 5
Agilidade: 4
Vitalidade: 5
Destreza: 3
Controle de chakra: 3

life/HP: 125

stamina: 150

Conversão de chakra por ação: 40


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma: 0

Jutsus Acadêmicos:
-

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:

- Taiyooha no jutsu (Técnica da Rajada Solar)
O Ninja dispara um enorme raio de energia quente da mão. O Raio é tão quente que chega a queimar o próprio usuário do jutsu junto.
Sistema: Pode atirar apenas um "raio" por turno. O dano varia de acordo com o
nivel da tecnica e do local acertado, do nivel de uma bola de fogo pequena de Housenka, porém mais rapida e facil de acertar. O dano no usuario normalmente acaba sendo pequeno, devido a resistencia do calor da própria personagem.
Gasta: 20 de Chakra.

-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
gasta: 40 chakra


Taijutsus:
- Estilo de luta: Taiyooken
Possuem seu próprio estilo de luta, adaptado a sua keikkei genkai ,o “Taiyooken”
(Punhos de Fogo). Precisa ter o Taiyoogan. O Taiyooken tem base na temperatura, ou seja, quanto mais intensa for a troca de calor no ambiente, mais forte serão os golpes. Se tiver de noite, o poder extra do Taiyooken é nulo.
Gasta 5 de chackra por golpe e os golpes ganham um aspecto flamejante, queimando o que atinge.


Genjutsus:
-Magen, Youka no jutsu. (Ilusão maligna, Técnica do fogo demoniaco)
Os poucos membros do clã que se interessam por genjutsus, acabam
desenvolvendo tecnicas 'basicas', porém eficazes de ilusões. Esse jutsu consiste em realizar alguns selos e implantar no alvo, a ideia de que o mesmo está pegando fogo e/ou que o ambiente em que se encontra está em chamas. Com isso o usuário simula uma dor no alvo por impulsos nervosos, deixando-o desgastado, confuso e vulneravel dependendo da situação.
Gasta 20 de chakra


Doujutsus:
-Taiyoogan (Olhos de Sol) [Rank D]
O Usuário dessa Linhagem Avançada faz com que seus olhos fiquem brilhantes, chegando a emitir luz como um holofote, que pode até cegar quem olhar diretamente para este perigoso Kekkai Genkai. Conforme o shinobi evolui, sua keikkei genkai evolui também, começando com uma cor branca, depois passando para um amarelo com vitalidade acima de 6 e para um vermelho acima de 9. No nivel "amarelo" o jutsu gera calor no ambiente e o deixa abafado o que ajuda contra genjutsus. No nivel "vermelho" é capaz de rastrear com uma visao de calor. Dizem que existe um nivel negro, mas precisa de 12 de vitalidade e nenhum do clã Taiyoo chegou lá ainda. Gasta 5 de chackra por turno.
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Hgtf



Masculino
Número de Mensagens: 1
Idade: 18
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Data de inscrição: 03/05/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Dom Maio 03, 2009 5:23 pm

Nome do personagem: Higatafu
Idade: 13 anos
Altura: 1,70
Vila: suna
Clã/Kekkei Genkai: sabaku
Dinheiro:0
rank: gennin

Itens:

cabaça de areia

50ryous

Shurikenx20

Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente.

Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)=200

Kibaku Fuudax2: É o selo explosivo do mundo de Naruto. Pode ser implantado em diversos locais ou amarrado junto a kunais e shurikens. Um ótimo utensílio ninja.

Preço: 125 ryous a unidade =250 ryous

tudo 500 ryous


Personalidade: Um assasino impiedoso, nunca deu um sorriso em sua vida

História: Nasceu matando, desde então ele só pensar em matar , sempre foi bravo e do mal.




Descrição Física/Aparência:

----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento:
Elemento Principal :doton
Elemento:doton

força:2
Agilidade: 2
vitalidade:6
destreza:5
controle de chakra:5

life/HP:130

stamina:190

Conversão de chakra por ação:55


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma: (Todos começam com zero na parte de Karma)


Jutsus Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:

-rank D


Manipulação de Areia

todo sabaku tem uma estranha habilidade de manipular a areia livremente para ataque como para defesa.
sistema: para manipular 3m³ gasta 8 chakra,6m³ gasta 15 chakra,10m³ gasta 25 chakra, 15m³ 35 chakra.


-Preparação da Areia
Misturando uma certa quantidade de areia com chakra, é criada uma areia de qualidade superior, mais rápida e de maior poder destrutivo. Um Sabaku pode, no máximo, carregar um vaso dessa areia "modificada", ou seja, obviamente precisa de um recipiente específico para carregar a areia.
sistema:pode se levar até 10m³ de areia, areia tem bonus +2 em qualquer ação,gasta 30 de stamina só a primeira vez que é usado, depois disso devesse guardar em um recipiente vendido na vila mesmo.


Captação de Areia: O usuario retira dos minerais do solo particulas de areia, diretamente das pedras, que podem ser usadas para combate. Gasta 5 de chackra por m³ de areia.





rank C

-Sabaku Sousou (Funeral do Deserto)
Um ataque usado depois da técnica caixão do deserto (Sabaku Kyuu), onde o oponente é esmagado imediatamente pela areia circunvizinha. Suposta mistura do sangue e da areia do oponente concede ao usuário mais poder.
sistema: gasta 25 chakra para esmagar o oponente


Taijutsus:
-Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.


Genjutsus:
-

Doujutsus:
-
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Zenon



Masculino
Número de Mensagens: 1
Idade: 16
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Data de inscrição: 03/05/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Dom Maio 03, 2009 5:25 pm

Nome do personagem: Kolpaony Clock
Idade: 13
Altura: 1,57
Vila: Vila da Areia
Clã/Kekkei Genkai: Nenhum
Dinheiro: 500 Ryou
Rank: gennin
Itens: ------
Personalidade: Um menino bem estourado, que não gosta de ser chamado de baixinho e tem uma certa facilidade para arranjar confusão. É debochado e faz pouco caso dos outros.

História: Clock qr se vingar de seus pais q morreram por shinobis de capa preta e com manchas vermelhas.

Descrição Física/Aparência: Cabelos longos, pretos, olhos pretos, pele clara.

----------------------------------------------------------------------

Atributos 20 pontos)
Elemento Principal:
Elemento Secundário: -----

Força: 3
Agilidade: 4
Vitalidade: 4
Destreza: 5
Controle de chakra: 4

Life/HP: 120

stamina: 130

Conversão de chakra por ação: 40

Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma: (Todos começam com zero na parte de Karma)

Jutsus Acadêmicos:

-Kai (Cancelar) (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de cha
-Kai (Cancelar) (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Gasta 3 CP e 1 SP.
Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.

- Kawarimi no Jutsu (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.


- Henge no Jutsu (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem) (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:
-
Raikyuu (Bola Elétrica)
Esta técnica necessita de uma espada ou qualquer arma metálica para ser utilizada. O Usuário ergue sua espada no ar, atraindo mais raios a seu favor, e então a concentra na ponta da lâmina, formando uma bola elétrica. Esta bola é diretamente arremessada no inimigo, e pode ferir gravemente se pegar de jeito.
sistema: gasta 25 chakra

- Raiton; Meshirai no Jutsu (Invocar Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente.
sistema:gasta 25 chakra, dificuldade -2 no acerto


Taijutsus:

1- Portão Inicial
Portão de Chakra Primário
O Portão Primário, ou Lótus Primária, é o portão celestial mais facil de ser desbloquado. Usando chakra para quebra os limites impostos pelo cérebro sobre os músculos. O usuario usa para ter mais chakra, e assim escolhendo a onde aplica-lo
sistema: 30 chakra para uso livre, perde 10 hp.

2- Portão da Energia
O Portão da Cura é o segundo limite imposto pelo cérebro. Ele limita o gasto de energia corporal. O usuario para de sentir dor, assim usando toda energia possivel, mas quando o portão é fechado toda a dor vem de uma só vez.
sistema:35 chakra para uso livre, perde 15 hp.

Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (ra
Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.

Genjutsus:
-

Doujutsus:
-
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wellingtonkling



Masculino
Número de Mensagens: 1
Idade: 13
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Data de inscrição: 13/04/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Ter Maio 05, 2009 9:45 pm

Ficha Modelo
nome:uchiha minato
Idade: 12
Altura: 1,70
Vila: konoha
Clã/Kekkei Genkai:uchiha
Dinheiro: 500 Ryou
rank: gennin
Itens: [Com o dinheiro inicial deve-se comprar o seu kit ninja se quiser]
Personalidade: um pouco brincalhão,mas as vezes é muito sério.

História: Seu pai morreu quando ele era um neném.então foi criado apenas pela sua mãe,que o treinou.sua mãe ensinou muitas coisas,como a historia do clã uchiha e da vila da folha,um dia ele tinha saido pra brincar,encontrou sua mãe morta,e viu um ninja com um manto preto com nuvens vermelhas.ele tentou chamar alguem,mas o ninja foi embora.e só deixou uma kunai no chão.minato pega a kunai e guarda,pega uma foto da sua mãe e da um beijo nela.e sai.


Descrição Física/Aparência: igual ao meu avatar

----------------------------------------------------------------------
ATRIBUTOS(20 PONTOS)

Elemento:raiton
Elemento Principal (raiton)
Elemento ( )


força:3
Agilidade: 3
vitalidade:5
destreza:4
controle de chakra:5

life/HP: 100 + (vitalidadex5)=125
stamina:50 + (vitx20)=150

Conversão de chakra por ação:5x (controle de chakra+vitalidade)= 45]


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma: (Todos começam com zero na parte de Karma)

Jutsus Acadêmicos:
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:
-Oiroke no Jutsu (Jutsu Sexy)
Quem usa: Uzumaki Naruto, Konohamaru, Moegi, Udon
Rank: E
Selos: bode
Descrição: Inventado por Naruto, essa técnica é o Henge no Jutsu com outro nome. Ao invés de virar outra pessoa, ele vira uma mulher nua.

Quem usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados


Raikyuu (Bola de Trovão)

Quem usa: Kurosuki Raiga
Rank: C
Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.

Raiton - Gian (Libertação de Raio - Falsa Escuridão)


Konoha Shunshin no Jutsu (Jutsu Movimentação Rápida entre Folhas)
Quem usa: Hatake Kakashi , Sasuke Uchiha
Rank: D
Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas.


- Raiton; Meshirai no Jutsu (Invocar Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente.
sistema:gasta 25 chakra, dificuldade -2 no acerto


rank d:
Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe

Gouwan
Tecnica de combateque nescessita um controle perfeito de chackra. Visa concentrar chackra perfeitamente no punho do ninja e liberar exatamente na hora do impacto, causando uma destruiçao 10x maior dependendo do controle de chakra, mortal.
Gasta 10 de chackra por golpe


Hien.
Jutsu que usa a manipulaçao do vento em conjunto com uma soqueira com lamina (Aian Nakkuru), que visa extender a lamina com chackra, fazendo com que o golpe seja mais afiado e tenha uma area maior de acerto.
Gasta 10 de chackra por turno.

Kage Buyou
Tecnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece denovo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuario livre pra completar o proximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.

rank c:
Gouken Ryuu (Rank C)
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem For +1 e Agi +1, mas gastam dobro de stamina

Genjutsus:
-
Doujutsus:
-
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Lucas Hyuuga



Masculino
Número de Mensagens: 2
Idade: 14
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Data de inscrição: 11/01/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Qui Maio 14, 2009 1:16 pm

PS:Tem como trocar meu Login para: Nara Lucas ?


Nome do personagem: Lucas Nara
Idade: 14
Altura:1,72
Vila: Konoha
Clã/Kekkei Genkai: Nara

Dinheiro: 5 Ryou
Rank: Gennin


Citação:
Itens:
Bo de 1,80m.
2 bombas de luz.
10 shurikens.
10 Kunais


Personalidade: Lucas é um shinobi de konoha.Ele participa de um dos maiores clãs dessa vila o clã Nara, conhecido por suas habilidades médicas e de utilização das Sombras.Assim como a maioria desse clã, ele é um jovem bastante preguiçoso e só faz apenas aquilo o que é necessário, porém, é extremamente esperto contendo um dos maiores Raciocínio lógico de seu clã.Além disso ele tem uma certa fama de ser mulherengo.

História: Ele é filho de Shino Nara e de Gabriela Hiikawa, Lucas é um shinobi muito habilidoso.Quando criança, já se destacava entre as outras crianças, já que este começou a falar com apenas 2 anos e meio de idade.Na adolescência passou com uma certa dificuldade na academia, já que preferia dormir ao invés de assistir as tediosas aulas.Enfim ele virou um Gennin e agora esperar se tornar um Chunnin como seu primo Nara Shikamaru.

Descrição Física/Aparência: Cabelos negros espetados para o alto, olhos negros e sua característica marcante é uma mínima cicatriz em seu rosto.Corpo não muito atlético, veste na maioria das vezes vestes azuis e sempre usa sua bandana eu seu braço.
---------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elementos:Elemento Principal Doton
Elemento Secundário: Desconhecido.

Força: 3
Agilidade: 5
Vitalidade:4
Destreza: 3
Controle de chakra: 5

Life/HP: 100 + (vitalidadex5)= 120
Stamina:50 + (vitx20)= 130

Conversão de chakra por ação: 5x (controle de chakra+vitalidade)= 45


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma:

Jutsus Acadêmicos:
Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

Henge no jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:

- Doton; Shinjuu Zanshu no Jutsu (Técnica da Decapitação do Duplo Suicídio)
O usuario sai de baixo terra e puxa o ninja inimigo para baixo, enfiando o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando apenas a cabeça dele para fora da terra.
sistema: gasta 10 chakra

- Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
sistema: 15 chakra transforma 5m² em lama.

-Kage Mane no Jutsu (Técnica de Imitação das Sombras)
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos.
sistema: gasta 10 chakra por turno tentando prender, e 15 chakra quando captura.

-Kage Kubi Shibari no Jutsu (Arte Ninja - Técnica do Enforcamento pela Sombra)
Jutsu desenvolvido pelo Clã Nara, após paralisar o alvo com o Kage Mane no Jutsu e o alvo não poder se mexer, o ninja faz um selo e a sombra forma uma mão e tenta enforcar o alvo.
Sistema: adiciona +10 chakra ao kage mane tentando enforcar.

Taijutsus:
-

Genjutsus:

-Kasumi Juusha no Jutsu (Neblina de Servos)
Cria uma um grupo de clones que fingem atacar um determinado alvo enquanto que o usuário deste genjutsu é que os ataca, lançando kunais, shurikens ou senbons de algum canto escondido.
sistema: gasta 15 chakra por turno
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Tzar



Masculino
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Idade: 14
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Data de inscrição: 29/12/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Sab Maio 16, 2009 10:48 pm

Nome do personagem: Tzar Hoshigaki
Idade: 13
Altura: 1,70
Vila: Névoa
Clã/Kekkei Genkai: Hoshigaki
Dinheiro: 500 Ryou
Rank: gennin
Itens:

Personalidade:

Brincalhão, extrovertido, legal, palhaço.

História:

É um ninja brilhante da aldeia da névoa, cujo pai,Andy, morreu de câncer, quando
Tzar ainda tinha 5 anos de idade.Vive com sua mãe e seu avô na aldeia da névoa.

Descrição Física/Aparência:

Igual ao Kisame.

----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento:
Elemento Principal (Suiton)
Elemento ( )

Força: 4
Agilidade: 4
Vitalidade: 4
Destreza: 4
Controle de chakra:4

Life/HP: 100 + (vitalidadex5)= 120

Stamina:50 + (vitx20)= 130

Conversão de chakra por ação: 40

Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma:

Jutsus Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

-Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:

-Ninpou; Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida)
Esta técnica é muito comum em uso de ninjas que seguem a trilha da água. O shinobi cria uma extensa névoa, que
dificulta com que seus oponente o vejam e o acertem. Uma grande arma se bem usada.
gasta: 20 chakra para criar um nevoa bem densa, 30 chakra para criar uma nevoa de visibilidade zero.

- Suiton; Mizu no Yaba (Espada d'Água)
Cria uma espada de água bastante afiada. O usuário pode decidir o quanto aumentar ou diminuir o tamanho da espada.
gasta:10 chakra para cada 40 cm de espada se tiver agua, 15 chakra se não tiver para cada 40 cm de espada.

-Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar
para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
sistema: +1 em ações que envolvam movimentos, gasta 15 chakra.



Taijutsus:

-Kage Buyou
Tecnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após
de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece denovo, mas escondido na sombra
do oponente, o que deixa o usuario livre pra completar o proximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.

-Gouwan
Tecnica de combateque nescessita um controle perfeito de chackra. Visa concentrar chackra perfeitamente no punho do ninja e liberar exatamente na hora do impacto, causando uma destruiçao 10x maior dependendo do controle de chakra, mortal.
Gasta 10 de chackra por golpe.

Genjutsus:

Doujutsus:
-

Habilidades:

-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 10%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma estrutura
chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao eletroreceptor
chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento suiton
,e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.
-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que entre
em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.

Aprovado By Haito

_________________
-Fala
"Pensamento"
Ação/Narração

AmyWine_House----v
---> http://narutoacademia.forums-rpg.com/lar-do-seu-personagem-f82/mansao-do-tzar-hoshigaki-t1641.htm#23287
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Idade: 14
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Data de inscrição: 26/12/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Sab Maio 30, 2009 4:56 pm

Nome do personagem: Hyuga Akuma

Idade: 10

Altura: 1.53

Vila: Nasceu: No País do Som
Vive: No País do Fogo

Clã/Kekkei Genkai: Hyuga/ Byakugan
Dinheiro: 500 Ryou
rank: Gennin
Itens:
Personalidade: Dupla personalidade:
1° - Aloprada, simpatica, debochada e amigavel
2° - Psicopata e saguinaria

História: Uma bastarda do clã Hyuga! Apesar de ser da Souke, Akuma não possui totalmente o clã Hyuga no seu sangue.
Por causa de uma paixão enlouquecida que sua mãe tivera por um homem de outro clã.
Com o relacionamento proibido pelos pais, ela fugirá com este tendo um relacionamento, e deste nasce Akuma,
a família era feliz, até que Pai de Akuma se revela ser um nukenin, matando a mãe de Akuma.
Levando a criança para Konoha, deixando na porta de seus avos, que ao verem a crianças de olhos albinos,
percebem que pode ser um membro do clã Hyuga, acolhendo-a como sua filha.
Conhecida: A esquisita do clã, porque tem um braço coberto por escamas e consegue descobrir rápidamente suas vitimas.

Akuma têm um cordão de seu pai, que possui um amuleto na forma de serpente, raramente ela o usa.


Descrição Física/Aparência:
http://tektek.org/avatar/27434499
----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento:
Elemento Principal (Fuuton)
Elemento

força: 3
Agilidade: 4
vitalidade: 5
destreza: 3
controle de chakra: 5

life/HP: 100 + (vitalidadex5)= 125

stamina:50 + (vitx20)= 150

Conversão de chakra por ação:5x (controle de chakra+vitalidade)= 50

Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma:

Jutsus Acadêmicos:
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra pra aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +1 na esquiva.

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:
-

Taijutsus:
-Juukenhou; Hakke Rokujuuyonshou(Sinais das 8 Palmas, 64 Pontos das Divindades)
Quando um oponente está dentro do círculo de ataque (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os Tenketsus, e é onde ele ataca, para fechar 64 dos 316 tenketsus, paralisando a circulação de chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar até hemorragia interna.
sistema: gasta 40 chakra, tira 60 chakra do oponente e o impossibilita de usar jutsus.

-Juuken Ryuu (Estilo Punho Gentil)
Estilo único e exclusivo de todos Hyuuga. Estilo aonde o usuário usa seu Chakra na palma e na ponta dos dedos, combinado com o Byakugan, para golpear os Tenketsus do seu oponente. Não deixa de ser um estilo forte, rápido e certeiro. Este estilo é conhecido por golpear o inimigo internamente, causando dores apenas depois de alguns momentos de luta.
sistema: gasta 8 chakra por golpe, pode ser usado para acerta a rede de chakra ou tenketsus.

Genjutsus:
-Shihouhapou no Jutsu (Todas as Direções)
Jutsu que confunde o oponente fazendo com que ele escute o mesmo som vindo de diferentes direções, sendo assim impossível de se indentificar a verdadeira origem daquele som.
gasta 15 chakra


Doujutsus:
- Byakugan
Este Doujutsu (técnica pupilar) é o motivo da grande fama do Clã Hyuuga, só podendo ser usados por eles. O membro do Clã, assim que ele quiser, pode ativar o Byakugan, esse tipo de técnica permite com que o usuário tenha uma visão de 360º e que possa enxergar a metros de distância. Como se a aréa de visão do usuário deste Doujutsu fosse um círculo com metros, ou até quilometros de distância, quando algo ou alguém entra nesse círculo é capitado instantaneamente pelo usuário da técnica. A única falha é um ponto que se encontra na nuca do usuário, ele não pode perceber nenhum movimento que venha visando esse lugar. Outra habilidade desses olhos é enxergar os Tenketsus, que são pontos que se encontram na Circulação de Chakra, esses pontos são encarregados pela velocidade dessa circulação. Com o Byakugan, os membros do Clã Hyuuga podem acertar esses Tenketsus podendo parar ou acelerar a circulação do Chakra do inimigo ou dele mesmo. Esse Jutsu pode perceber Bunshins e Henges sem nenhuma dificuldade e enxergar atráves de objetos e pessoas sendo muito util para localizar se localizar ou localizar alguém.
sistema: gasta 10 chakra por turno

OBS:Habilidade passiva:

-Juuin Jutsu: Técnica somente utilizada pela familia principal, com o objetivo de incapacitar ou até matar qualquer integrante da família secundária. Esse golpe é necessário apenas um movimento para que seja concretizado. Foi desenvolvida pela Souke, para sempre manter o controle sobre a Bouke. Se trata apenas de um selamento em forma de sovástica localizado na testa de cada herdeiro da Bouke.
(Somente Hyuugas integrantes da famila principal possuem esse Jutsu e não gasta ponto de jutsu.)
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kerrynmax



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Número de Mensagens: 1
Idade: 20
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Data de inscrição: 07/07/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Ter Jul 07, 2009 3:15 pm

--------------------------------------------------------------------------------

Nome do personagem: maxbearcat
Idade: 11
Altura: 1,47
Vila: konoha
Clã/Kekkei Genkai: yamanaka
Dinheiro: 500 Ryou
rank: gennin
Itens:
Personalidade: toushirou, ou tou-kun como é chamado por alguns amigos, é um garoto normal, as vezes é muito euforico e nao gosta de ver tristesa no olhar de seus amigos, sempre esta fazendo eles rirem

História:seus pais morreram numa batalha contra a akatsuki e desde entao ele tenta fazer sua vingança e seu irmao fox o tenta controlar quando ma perde o controle

Descrição Física/Aparência:branco, musculos definidos, olhos azuis, cabelos loiros!os outros da academia nao gostam dele por ele ter perdido os pais mas ele e super agil e rapido e forte
----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)
Elemento:agua
Elemento Principal:agua

força:5
Agilidade:4
vitalidade:3
destreza:3
controle de chakra:5

life/HP: 100 + (vitalidadex5)= 115

stamina:50 + (vitx20)= 110

Conversão de chakra por ação:5x (controle de chakra+vitalidade)= 40


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma: (Todos começam com zero na parte de Karma)

Jutsus Acadêmicos:
-

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:

rank D

- Bunshin no Jutsu (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

-rasengan(talento=1)(ponto de habilidades=1)
cria uma bola de chacra ele gasta 5cp

- Henge no Jutsu (talento=1)(ponto de habilidades=1)
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

rank C


Ninpou; Shintenshin no Jutsu (Arte Ninja; Técnica da Transferência de Mente)
Permite ao usuário enviar sua enenrgia espiritual para outro corpo, e o controlar. A energia espiritual vai lentamente, e se o alvo é perdido, leva muito tempo até retornar ao corpo original. Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em efeito, é causado também para o corpo do usuário.
sistema: gasta 50 chakra, tura 3 turnos


Taijutsus:
-Gouwan
Tecnica de combateque nescessita um controle perfeito de chackra. Visa concentrar chackra perfeitamente no punho do ninja e liberar exatamente na hora do impacto, causando uma destruiçao 10x maior dependendo do controle de chakra, mortal.
Gasta 10 de chackra por golpe

Genjutsus:
-dinamic shut
da um poderoso chute em seu oponente

dinamic entry
ele entra de surpresa com uma voadora

Doujutsus:
-
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Nasura



Masculino
Número de Mensagens: 1
Idade: 10
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Data de inscrição: 09/08/2009

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   Sab Ago 08, 2009 11:59 pm

Citação:
Nome do personagem: Nasura Sabaku
Idade: 10 anos
Altura: 1,60
Vila: Suna
Clã/Kekkei Genkai: Sabaku
Dinheiro: 500 Ryou
Rank: Gennin [todos
Itens:
Personalidade: Frio e Determinado.

História: Nasura não nasceu exatamente na vila de Suna e sim em uma pequena vila perto, estava em época de muitas batalhas, mais agora os cívis daquela vila queriam cabar logo com isso então juntaram o maior número possível de pessoas e atacavam as pessoas que possuiam BoodLines. Certo dia Nasura e seu irmão Isaac estavam brincando no campo, foi aí que Isaac veio para ele falando que tinha conseguido fazer uma coisa incrível. Nasura ficou muito curioso e pediu para seu irmão mostra o que era, foi aí que Isaac mostrou o que podia fazer com nossa BoodLine que a família possuía escondendo sempre de todos.
Pena que um camponês viu aquilo e espalhou para todos da vila, Isaac e Nasura já tinham voltado para casa quando um grupo de camponeses com armas em mão atacavam nossa casa, o pai mandou aos dois irmão correrem como nunca correram em toda sua vida, foi aí que minha mãe fez uma coisa que ele nunca esquece, ela usou uma técnica secreta e matou todos os camponeses. Nem imagaram que aqueles cívis aviam contratados alguns ninjas renegados também .
Enquanto Nasura e Isaac estavam fugindo foram atacados por um desses ninjas e ele lutou com toda sua força apenas para proteger seu irmãozinho , mas ele ainda não era tão forte e acabou morrendo só para salva-lo. Quando Nisago viu seu filho sendo morto ( pai de Nasura e Isaac ) entrou em uma fúria de se assustar e matou todos os ninjas renegados dali, ele pegou seu pequeno garoto e saiu de lá e então começaram a viver na vila de Suna e é ai que vivem até hoje.

Descrição Física/Aparência:

----------------------------------------------------------------------

Atributos:(20 pontos)

Elemento Principal: Doton
Força: 3
Agilidade: 3
vitalidade: 6
Destreza: 3
Controle de chakra: 5

HP: 130

ST: 140

Conversão de chakra por ação: 55


Missões:

Missões Rank D: 0
Missões Rank C: 0
Missões Rank B: 0
Missões Rank A: 0
Missões Rank S: 0

Karma:

Jutsus Acadêmicos:
-

Jutsus (São 5 jutsus sendo que 1 pode ser de rank C )

Ninjutsus:

- Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
sistema: 15 chakra transforma 5m² em lama.

- Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
sistema:gasta 15 chakra para criar e 5 por turno para manter, o usuario fica com -10% em qualquer ação que envolva movimentos.

- Doton; Shinjuu Zanshu no Jutsu (Técnica da Decapitação do Duplo Suicídio)
O usuario sai de baixo terra e puxa o ninja inimigo para baixo, enfiando o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando apenas a cabeça dele para fora da terra.
sistema: gasta 10 chakra

-Shousen no Jutsu (Técnica da Mão Mística)
É um Icha Ninjutsu muito utilizado por qualquer ninja medico. Nessa tecnica, o usuario concentra chakra nas mãos e aplica sobre a ferida ou corte, acelerando a regeneração das células.
sistema: 10 chakra para 5 hp, só pode ser usado em ferimentos leves e cortes não muito profundos.

Taijutsus:
-

Genjutsus:
-

Doujutsus:
-

-Manipulação de Areia:
rank D

Todo sabaku tem uma estranha habilidade de manipular a areia livremente para ataque como para defesa.
sistema: para manipular 3m³ gasta 8 chakra,6m³ gasta 15 chakra,10m³ gasta 25 chakra, 15m³ 35 chakra.
- Preparação da Areia
Misturando uma certa quantidade de areia com chakra, é criada uma areia de qualidade superior, mais rápida e de maior poder destrutivo. Um Sabaku pode, no máximo, carregar um vaso dessa areia "modificada", ou seja, obviamente precisa de um recipiente específico para carregar a areia.
sistema:pode se levar até 10m³ de areia, areia tem bonus +2 em qualquer ação,gasta 30 de stamina só a primeira vez que é usado, depois disso devesse guardar em um recipiente vendido na vila mesmo.
Captação de Areia: O usuario retira dos minerais do solo particulas de areia, diretamente das pedras, que podem ser usadas para combate. Gasta 5 de chackra por m³ de areia.
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Aprovação de Fichas

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